Post by Butterfly Queen on Aug 29, 2021 5:57:21 GMT
L U M I N O S O S
Si bien se decide que fueron creados de la luz de una divinidad, esta categoría pertenece a un bajo rango; no significa que sean seres débiles, sino que han estado tanto tiempo en el mundo terrenal, que poco recuerdan de su verdadero hogar e incluso para muchos es una simple ilusión. Aun así, su esencia les hace luchar por la justicia y proteger a los desamparados.
Queda 1 slots para ángeles
Si bien se decide que fueron creados de la luz de una divinidad, esta categoría pertenece a un bajo rango; no significa que sean seres débiles, sino que han estado tanto tiempo en el mundo terrenal, que poco recuerdan de su verdadero hogar e incluso para muchos es una simple ilusión. Aun así, su esencia les hace luchar por la justicia y proteger a los desamparados.
Habilidades:
- Guía: Permite al ángel saber detalles del futuro de los demás; esta información se presenta como si fuera bruma por lo que les es difícil interpretarla. Medición: Inteligencia.
- Belleza extraordinaria: Su belleza está por encima de la de otros seres, lo que los hace más persuasivos. Rasgo físico: +1 de ventaja en las tiradas. (Solo dos usos por thread)
- Vuelo hipersónico: Pueden desplazarse por los cielos a grandes velocidades, pudiendo recorrer largos tramos en pocos segundos. Medición: Agilidad.
- Luminiscencia: Al ser seres de luz, pueden materializarla para formar un arma a su elección; sólo puede materializar una a a la vez y necesita sostenerla ara que así sea. Medición: Fuerza
- Concilio: Con esta habilidad, el ángel logra sacar lo mejor de otra persona, guiando su actuar por un camino de claridad y rectitud, orillándole por un corto periodo de tiempo a tener un comportamiento que considerado bueno, aunque su esencia sea por naturaleza mala. Medición: Social.
Seres de magia de gran poder que optaron por compartir su magia con aquellos que no la poseían; se dice que estás criaturas fueron engañadas, atándolos a lámparas o anillos, limitando su magia y haciéndolos no más que sirvientes de aquellos que tuvieran en su poder este objeto de atadura.
Habilidades:
- Elemental: El poder de algunos djinn ha ascendido al grado que son capaces de controlar un elemento a elección. Los djinns jóvenes tienen un menor control sobre ello. (A escoger entre: sandkinesis, aerokinesis, hidrokinesis, pirokinesis). (Rango de acción: 3 mts). Medición: Revisar tabla de elementos.
- Portales: El djinn con esta habilidad puede crear puertas hacia lugares donde ya había estado antes; para ello debe de tener completa concentración pues es necesario recordar los detalles esenciales de dicho lugar. Medición: Inteligencia.
- Levitación: Al tener esta habilidad, pueden elevarse y desplazarse sobre el suelo a una altura no mayor de un metro. Medición: Agilidad.
- Transformación: Pueden transformar a otros seres en cualquier objeto, planta o animal durante un turno. La víctima mantendrá su conciencia. Medición: Inteligencia.
- El Deseo: Pueden conceder un deseo (por thread), pero al ser criaturas maliciosas, estos deseos suelen tener una consecuencia equivalente a lo concedido. Medición: Inteligencia.
- Creación: Pueden crear pequeños objetos a petición de otros, pero al tener una naturaleza traviesa, estos objetos están defectuosos de alguna forma. (Ejemplo, si crean fruta, puede estar podrida). Medición: Inteligencia.
** Pueden controlar máximo 2 elementos pero se tomarán en cuenta como 2 habilidades (no pueden repetir la misma medición, por ejemplo: puedes tener uno de resistencia y otro de inteligencia, pero no dos que sean de resistencia). Revisar la tabla de elementos al final del thread.
Queda 1 slot para veelas
Muchos mitos rondan sobre los veelas, pues poco se sabe sobre su procedencia; algunos dicen que son primas de las sirenas, otros que están relacionadas con los ángeles y otros que están emparentadas con los elfos. La realidad es que estas criaturas se caracterizan por su belleza y su grácil andar, aunque eso no significa que sean seres delicados y débiles, pues se dice que su ira, trae terribles desgracias.
Habilidades:
- Belleza extraordinaria: Su belleza está por encima de la de otros seres, lo que los hace más persuasivos. Rasgo físico: +1 de ventaja en las tiradas. (Solo dos usos por thread)
- Sigilo: aquellos seres con esta habilidad es difícil que sean detectados a excepción de que estén acechando a alguien con la habilidad instinto o sentido desarrollado (vista/oído/olfato). Medición: Agilidad.
- Ilusión: Como su nombre lo indica, esta habilidad permite crear ilusiones para engañar y crear un escenario que les sea favorable. Medición: Inteligencia.
- Cambio de forma: Como su nombre lo indica, pueden adoptar la apariencia de otra persona. (Duración máxima un thread). Medición: Resistencia.
- Canto seductor: Su voz se vuelve dulce, casi como un susurro al oído; con ella, logran hipnotizar a su adversario, haciendo que siga sus órdenes (Duración de un turno). Medición: Social.
- Mala Suerte: Al entrar en un estado de furia, su apariencia cambia a una contraria de la que ya tiene y el causante de su ira, será víctima de pequeñas tragedias y de que sus acciones tengan el resultado contrario de lo deseado. Medición: Fuerza.
Mujeres aladas de la mitología nórdica. Guerreras por su naturaleza y voraces por la sed de justicia. Son protectoras agresivas que cuentan con un espíritu guerrero. Con el paso del tiempo dejaron de empuñar sus espadas para dedicarse a la vida común pero se sabe que las Valkirias siguen siendo mujeres de carácter de temer.
Habilidades:
- Alas de Hierro: Sus plumas se solidifican y son resistentes a los ataques, capaces de proteger al usuario y a otras dos personas. Medición: Resistencia.
- Grito de guerra: aturde a sus contrincantes hasta aturdir su sentido del oído. Medición: Fuerza.
- Fuerza aumentada: sus ataques obtienen más fuerza de la normal y pueden derribar selenitas más grandes que ellos o levantar cargas muy pesadas. Medición: Fuerza.
- Sigilo: aquellos seres con esta habilidad es difícil que sean detectados a excepción de que estén acechando a alguien con la habilidad instinto o sentido desarrollado (vista/oído/olfato). Medición: Agilidad.
- Belleza etérea: seres completamente hermosos y sumamente intimidantes a la vista de los demás. Rasgo físico: +1 de ventaja en todas las tiradas. (Solo dos usos por thread)
- Plumas danzantes: con un aleteo las plumas salen volando lejos hasta un rango de 3 mts para atacar a sus oponentes. Medición: Fuerza.
- Vuelo hipersónico: Pueden desplazarse por los cielos a grandes velocidades, pudiendo recorrer largos tramos en pocos segundos. Medición: Agilidad.
- Instinto militar: habilidad innata de manipular cualquier arma. Sus ataques tienen poca probabilidad de fallo. Rasgo físico: +1 en tiradas de Fuerza. (Solo dos usos por thread)
Seres mitológicos extremadamente bellos originarios del viejo mundo. Son conocidos por ser etéreos, gráciles y sabios por su increíble conocimiento gracias a su longevidad. Un dato curioso es que, en cuanto un elfo llega a morir este no se descompone como el resto de los seres vivos: su belleza se mantiene intacta como lo fue en vida por lo que son sepultados en piedras preciosas.
** Pueden controlar máximo 2 elementos pero se tomarán en cuenta como 2 habilidades (no pueden repetir la misma medición, por ejemplo: puedes tener uno de resistencia y otro de inteligencia, pero no dos que sean de resistencia). Revisar la tabla de elementos al final del thread.
Habilidades:
- Elemental: El poder de algunos elfos ha ascendido al grado que son capaces de controlar un elemento a elección. Los elfos jóvenes tienen un menor control sobre ello. (A escoger entre: clorokinesis, crystalokinesis y photokinesis). (Rango de acción: 3 mts). Medición: Revisar tabla de elementos.
- Serenidad: los elfos con esta habilidad pueden mediar en conflictos y calmar los estribos de seres que se encuentren en un momento de tensión. Medición: Social.
- Belleza etérea: seres completamente hermosos y sumamente intimidantes a la vista de los demás. Rasgo físico: +1 de ventaja en todas las tiradas. (Solo dos usos por thread)
- Telepatía: Pueden escuchar los pensamientos de otros, además de poder proyectar los propios en mentes ajenas. Medición: Inteligencia.
- Instinto militar: habilidad innata de manipular cualquier arma. Sus ataques tienen poca probabilidad de fallo. Rasgo físico: +1 en tiradas de Fuerza. (Solo dos usos por thread)
- Prófugo: son capaces de deshacer el nudo más complicado y las esposas más reforzadas, siempre y cuando estas no estén bajo encantamientos o hechizos. Medición: Inteligencia.
** Pueden controlar máximo 2 elementos pero se tomarán en cuenta como 2 habilidades (no pueden repetir la misma medición, por ejemplo: puedes tener uno de resistencia y otro de inteligencia, pero no dos que sean de resistencia). Revisar la tabla de elementos al final del thread.
Seres de luz considerados como espíritus guardianes de la tierra. Han vivido entre los humanos por largos siglos cuidando los cielos y la naturaleza para mantener la pureza de su energía mágica.
Habilidades:
Consideradas en relatos medievales como "La Buena Gente" por su amabilidad y generosidad. Sin embargo, la verdadera naturaleza de estas criaturas es que son curiosas y traviesas, siempre envolviendo en problemas a las demás personas cuando menos lo esperan por el mero afán de divertirse. No son criaturas maliciosas, pero algunos han sido víctimas de sus travesuras.
Lo más característico de ellas son sus alas al ser tan hermosas por asemejarse a las de las mariposas.
- Telequinesis: capacidad de levantar personas u objetos no mayores a un peso de dos toneladas. Medición: Resistencia.
- Photokinesis: posibilidad de manipular la luz para iluminar estancias o cegar al enemigo. Medición: Agilidad.
- Ilusión: Como su nombre lo indica, esta habilidad permite crear ilusiones para engañar y crear un escenario que les sea favorable. Medición: Inteligencia.
- Rainbow lightning: pueden crear un rayo de luz con su cuerno que puede atravesar objetos sólidos. Medición: Fuerza.
- Multiplicación: son capaces de multiplicar más de un objeto o a sí mismos con un máximo de dos multiplicaciones. Estas multiplicaciones son de luz, pero pueden sentirse muy reales por una poca duración de tiempo (duración un thread). Medición: Inteligencia.
- Llamado natural: en su forma liberada pueden acaparar la atención de criaturas cercanas que le ayudarán a defenderse y/o distraer a sus enemigos. Medición: Social.
- Fortuna: como su nombre indica esta es una habilidad que le entrega mayor suerte a quienes la poseen. Rasgo físico: +1 de ventaja en todas las tiradas. (Solo dos usos por thread)
- Telepatía animal: permite comunicarse con otros animales de distinta especie. Medición: Social.
Consideradas en relatos medievales como "La Buena Gente" por su amabilidad y generosidad. Sin embargo, la verdadera naturaleza de estas criaturas es que son curiosas y traviesas, siempre envolviendo en problemas a las demás personas cuando menos lo esperan por el mero afán de divertirse. No son criaturas maliciosas, pero algunos han sido víctimas de sus travesuras.
Lo más característico de ellas son sus alas al ser tan hermosas por asemejarse a las de las mariposas.
Habilidades:
- Reducción: capacidad de reducir su tamaño hasta tener la altura de 15 centímetros. Lo suficiente para ocultarse en diferentes superficies o para colarse en lugares angostos. Medición: Inteligencia.
- Polvillo dorado: capacidad de levantar personas u objetos no mayores a un peso de dos toneladas con espolvorear un poco de su polvo mágico que producen con sus alas. Como advertencia, todas las hadas producen polvillo, pero solo aquellas con esta habilidad pueden generar este efecto. Medición: Resistencia.
- Soplo de estrellas: Esta habilidad les permite a las hadas provocar que la otra persona duerma o se desmaye al soplar un poco de polvillo mágico que solo ellas desprenden de sus alas. El efecto puede durar desde 2 turnos o todo un thread. Como advertencia, todas las hadas producen polvillo, pero solo aquellas con esta habilidad pueden generar este efecto. Medición: Inteligencia.
- Atracción animal: los animales no te tendrán miedo, se te acercarán y serán más dóciles contigo por tu apariencia apacible o porque tu vibra no les altera o genera ningún mal. Para ellos no eres peligroso y sea que les pidas, tienes mayor probabilidad de conseguirlo. Rasgo físico: +1 en tiradas de Social. (Solo dos usos por thread)
- Travesura: capacidad de provocar alergias o picazón en el cuerpo de una persona al provocar este encantamiento. El efecto durará 1 turno y la gravedad de este puede ser tal dependiendo de si la tirada de dado es alta. Medición: Resistencia.
- Elemental: El poder de algunas hadas ha evolucionado al grado que son capaces de controlar un elemento a elección. Las jóvenes hadas tienen un menor control sobre ello. (A escoger entre: hidrokinesis, aerokinesis, clorokinesis, criokinesis, photokinesis, pirokinesis). (Rango de acción: 3 mts). Medición: Revisar tabla de elementos.**
- Invención: Las hadas con esta habilidad tienen la facilidad de crear o reparar máquinas o inventos de todo tipo al tener una inteligencia que sobrepasa la mayor. Rasgo físico: +1 de tiradas de Inteligencia. (Solo dos usos por thread)
** Pueden controlar máximo 2 elementos pero se tomarán en cuenta como 2 habilidades (no pueden repetir la misma medición, por ejemplo: puedes tener uno de resistencia y otro de inteligencia, pero no dos que sean de resistencia). Revisar la tabla de elementos al final del thread.
HABILIDADES ELEMENTALES
Social | Agilidad | Inteligencia | Fuerza | Resistencia |
Clorokinesis (plantas) | Aerokinesis (aire) Hidrokinesis (agua) Photokinesis (luz) Umbrakinesis (sombras) | Electrokinesis (electricidad) Echokinesis (sonido) | Pirokinesis (fuego) Magmakinesis (lava) Tetrakinesis/Geokinesis (Tierra) Sandkinesis (arena) | Magnetokinesis (metales) Crystallokinesis (cristales) Criokinesis (hielo) |