Post by Butterfly Queen on Aug 30, 2021 4:17:07 GMT
E S P E C T R A L E S
Criaturas tocadas por la enfermedad de la muerte. Estos elfos perdieron su brillo al recuperar la vida con magia oscura o naciendo de ella. Se les considera bellos y tenebrosos, poseen una belleza muerta capaz de asustar e intrigar a cualquiera. Se caracterizan por su piel casi azulada. En algún tiempo esta raza estuvo en guerra con los Elfos, pero ahora viven en paz.
Habilidades:
- Elemental: El poder de algunos elfos oscuros ha evolucionado al grado que son capaces de controlar un elemento a elección. Los elfos oscuros jóvenes o recién convertidos tienen un menor control sobre ello. (A escoger entre: crystalokinesis, umbrakinesis, terrakinesis). (Rango de acción: 3 mts). Medición: Revisar tabla de elementos.
- Telepatía: Pueden escuchar los pensamientos de otros, además de poder proyectar los propios en mentes ajenas. Medición: Inteligencia.
- Instinto militar: habilidad innata de manipular cualquier arma. Sus ataques tienen poca probabilidad de fallo. Rasgo físico: +1 en tiradas de Fuerza. (Solo dos usos por threads)
- Prófugo: son capaces de deshacer el nudo más complicado y las esposas más reforzadas. Medición: Inteligencia.
- Belleza muerta: logra atraer, intimidar y espantar hasta la persona más valiente. Sirve para paralizar al enemigo por breves momentos, infundiendo miedo al oponente. Medición: Rasgo físico: +1 en todas las tiradas. (Solo dos usos por threads)
- Visión nocturna: el elfo oscuro es capaz de ver en la oscuridad a comparación de otras criaturas. Medición: Inteligencia.
** Pueden controlar máximo 2 elementos pero se tomarán en cuenta como 2 habilidades (no pueden repetir la misma medición, por ejemplo: puedes tener uno de resistencia y otro de inteligencia, pero no dos que sean de resistencia). Revisar la tabla de elementos al final del thread.
En su mayoría mujeres que fallecieron en lugares gélidos. Todas abrazadas por el hielo para obtener una segunda oportunidad para vivir en aquella fina brecha entre la vida y la muerte.
Habilidades:
- Elemental: El poder de algunos yuki onnas ha evolucionado al grado que son capaces de controlar un elemento a elección. Las yuki onnas jóvenes o recién convertidos tienen un menor control sobre ello. (A escoger entre: criokinesis o umbrakinesis). (Rango de acción: 3 mts). Medición: Revisar tabla de elementos.
- Belleza muerta: logra atraer, intimidar y espantar hasta la persona más valiente. Sirve para paralizar al enemigo por breves momentos, infundiendo miedo al oponente. Medición: Rasgo físico: +1 en todas las tiradas. (Solo dos usos por threads)
- Levitación: Al tener esta habilidad, pueden elevarse y desplazarse sobre el suelo a una altura no mayor de un metro. Medición: Agilidad.
- Sigilo: aquellos seres con esta habilidad es difícil que sean detectados a excepción de que estén acechando a alguien con la habilidad instinto o sentido desarrollado (vista/oído). Al ser criaturas muertas y no emitir olor, ningún personaje con sentido desarrollado del olfato podrá detectarlo. Medición: Agilidad.
- Insolidez: les permite traspasar paredes u objetos sólidos en general. Medición: Agilidad.
- Visión nocturna: posibilidad de ver en lugares oscuros. Medición: Inteligencia.
** Pueden controlar máximo 2 elementos pero se tomarán en cuenta como 2 habilidades (no pueden repetir la misma medición, por ejemplo: puedes tener uno de resistencia y otro de inteligencia, pero no dos que sean de resistencia). Revisar la tabla de elementos al final del thread.
Personas fallecidas de un grupo de familia. Existen para anunciar la muerte de los futuros integrantes de generación en generación con un cargo de conciencia grande por un asunto sin resolver con relación a su inesperada muerte. La mayoría de estos seres espectrales buscan venganza o solo dar fin a ese asunto pendiente para poder ir al “más allá”.
Habilidades:
- Elemental: El poder de algunos banshees ha ascendido al grado que son capaces de controlar un elemento a elección. Los Banshees jóvenes tienen un menor control sobre ello. (A escoger entre: aerokinesis o criokinesis). (Rango de acción: 3 mts). Medición: Revisar tabla de elementos.
- Levitación: Al tener esta habilidad, pueden elevarse y desplazarse sobre el suelo a una altura no mayor de un metro. Medición: Agilidad.
- Insolidez: les permite traspasar paredes u objetos sólidos en general. Medición: Agilidad.
- Belleza muerta: logra atraer, intimidar y espantar hasta la persona más valiente. Sirve para paralizar al enemigo por breves momentos, infundiendo miedo al oponente. Medición: Rasgo físico: +1 en todas las tiradas. (Solo dos usos por threads)
- Premonición: en ocasiones los banshees pueden tener visiones del futuro, todas relacionadas a algún peligro inminente. Sin embargo, cuando esto ocurre las visiones llegan en fragmentos, a veces sin mucho sentido. Medición: Inteligencia.
- Telequinesis: capacidad de levantar personas u objetos no mayores a un peso de dos toneladas. Medición: Resistencia.
Los espíritus de aquellos fallecidos que no logran encontrar la paz o simplemente se niegan a dejar sus ataduras de este mundo; otros ni siquiera se dan cuenta que ya no pertenecen a este plano. Se rumora que su color indica la causa de su muerte, pero son simples supuestos o quizás ellos son los únicos capaces de confirmarlo.
Habilidades:
- Elemental: Se dice que el paso de estos seres trae consigo el frío mismo, lo que les ha hecho capaces de controlar el frío que les rodea (Habilidad de controlar la criokinesis). (Rango de acción: 3 mts). Medición: Revisar tabla de elementos.
- Levitación: Al tener esta habilidad, pueden elevarse y desplazarse sobre el suelo a una altura no mayor de un metro. Medición: Agilidad.
- Insolidez: les permite traspasar paredes u objetos sólidos en general. Medición: Agilidad.
- Visión al pasado: Al tocar la sienes de alguien más y mantener el contacto visual, transportaran la mente de dicha persona a un suceso que el fantasma allá presenciado. Si bien se dice que al estar en ese evento ya ocurrido, no pueden salir lastimados, hay rumores de que acciones bruscas pueden repercutir en cortes o moretones, si ha sucedido más, no hay alguien que pueda confirmarlo. Medición: Inteligencia
- Posesión: Al ser espíritus, pueden poseer objetos para controlarlos y haciendo uso de una mayor cantidad de energía, el poseer seres vivos. El esfuerzo que requiera, dependerá de la resistencia mental de su víctima. Medición: Fuerza.
- Telequinesis: capacidad de levantar personas u objetos no mayores a un peso de dos toneladas. Medición: Resistencia.
- Susurro del muerto: Pueden alterar las emociones con los que tienen contacto, convirtiéndolas en negativas y deprimentes. Medición: Inteligencia
- Invisibilidad: por un corto periodo de tiempo, estos seres pueden desaparecer al ojo de cualquier criatura; al estar muertos no tienen un olor que pueda ser percibido. Medición: Inteligencia.
Estos seres literalmente han perdido la cabeza y en su lugar ha sido reemplazada por una flama que se cree, proviene del mismo infierno. Por naturaleza vengativos, buscarán revancha ante todo aquello que consideran una injusticia hacía ellos. Los Dullahans son los progenitores de la leyenda del Jinete sin Cabeza, aunque entre ellos mismos sugieren, que aquel ser que aparecía en las noches y decapitaba sin tregua, es el primero de ellos.
Habilidades:
- Elemental: El poder de algunos dullahan ha evolucionado al grado que son capaces de controlar un elemento a elección. Los dullahan jóvenes o tienen un menor control sobre ello. (A escoger entre: pirokinesis o umbrakinesis). (Rango de acción: 3 mts). Medición: Revisar tabla de elementos.
- Insolidez: les permite traspasar paredes u objetos sólidos en general. Medición: Agilidad.
- Sigilo: aquellos seres con esta habilidad es difícil que sean detectados a excepción de que estén acechando a alguien con la habilidad instinto o sentido desarrollado (vista/oído/olfato). Medición: Agilidad.
- Susurro del muerto: Pueden alterar las emociones con los que tienen contacto, convirtiéndolas en negativas y deprimentes. Medición: Inteligencia.
- Regeneración: pueden regenerar sus propias heridas en cuestión de poco tiempo. La rapidez de su curación dependerá de las tiradas del dado. Medición: Resistencia.
- Belleza muerta: logra atraer, intimidar y espantar hasta la persona más valiente. Sirve para paralizar al enemigo por breves momentos, infundiendo miedo al oponente. Medición: Rasgo físico: +1 en todas las tiradas. (Solo dos usos por threads)
** Pueden controlar máximo 2 elementos pero se tomarán en cuenta como 2 habilidades (no pueden repetir la misma medición, por ejemplo: puedes tener uno de resistencia y otro de inteligencia, pero no dos que sean de resistencia). Revisar la tabla de elementos al final del thread.
El origen de estos seres es desconocido; algunos dicen que son fantasmas que olvidaron por completo su vida pasada y que vagaron durante siglos hasta dejar atrás su esencia. Otros dicen que son sombras perdidas, que tuvieron que adaptar su ser para sobrevivir. Lo que se sabe con seguridad es que estos seres son criaturas de sombras que pueden extinguirse ante el Sol y lugares completamente iluminados.
Habilidades:
- Elemental: El poder de algunos shadow walkers ha evolucionado al grado que son capaces de controlar un elemento a elección. Los shadow walkers jóvenes tienen un menor control sobre ello. (A escoger entre: echokinesis o umbrakinesis). (Rango de acción: 3 mts). Medición: Revisar tabla de elementos.
- Transmutación elemental: son capaces de convertir su cuerpo en el elemento que manejan, además de transportarse a gran velocidad dejando un pequeño camino de su elemento a su paso. (Solo aplicable en aquellos con una habilidad elemental, no aplicable en echokinesis). Medición: Agilidad.
- Levitación: Al tener esta habilidad, pueden elevarse y desplazarse sobre el suelo a una altura no mayor de un metro. Medición: Agilidad.
- Tinieblas: Al ser seres de oscuridad, pueden materializar las sombras para formar un arma de su elección; sólo puede materializar una a la vez y necesita sostenerla para que así sea. Medición: Fuerza.
- Terror: Pueden conocer el miedo de la persona que tienen delante y hacer una figura de sombras a partir de ello. Medición: Social.
- Oscuridad: Para obtener ventaja en batalla, pueden hacer que la luz de una habitación se extinga por completo, haciendo que todo se suma en penumbras. Medición: Inteligencia.
- Visión nocturna: posibilidad de ver en lugares oscuros. Medición: Inteligencia.
** Pueden controlar máximo 2 elementos pero se tomarán en cuenta como 2 habilidades (no pueden repetir la misma medición, por ejemplo: puedes tener uno de resistencia y otro de inteligencia, pero no dos que sean de resistencia). Revisar la tabla de elementos al final del thread.
Con un origen remoto en los helados bosques del norte de América; son seres sobrenaturales malévolos, antropófagos y poseedores de un gran poder espiritual.
Están fuertemente asociados con el invierno, el norte, el frío, la hambruna y la inanición. Se dice que su influencia invoca actos de asesinato, codicia insaciable e, inclusive, canibalismo.
Se dice que la razón para ser poseído por una de estas entidades, radica en la acción más desesperada: gente que, al estar perdida en medio de los helados bosques, recurre a comer carne humana para no morir.
Habilidades:
- Rage: Hacen uso de una furia incontenible en batalla, única de los espíritus violentos como ellos. Medición: Rasgo físico: +1 en tirada de fuerza. (Solo dos usos por threads)
- Atracción: Uso de una apariencia amable y frágil para bajar la guardia de su objetivo. Esta trampa puede verse e incluso escucharse; sin embargo, no puede sentirse con el tacto. Medición: Inteligencia.
- Garras destructoras: Las garras de los wendigos son casi indestructibles, haciéndolos un peligro cuando usan estas para pelear con su enemigo. Medición: Fuerza.
- Piel de acero: habilidad defensiva, su piel es muy gruesa, capaz de resistir ataques físicos. Medición: Resistencia.
- Último recurso: Si el wendigo llega a comer su propia carne o la de otro ente similar a él, sus heridas se recuperan de manera increíblemente acelerada (Válido una vez por thread). Medición: Resistencia.
- Resistencia elemental: Siendo seres adaptados a los bosques helados, han aprendido a coexistir con ciertos elementos hasta el punto de no ser gran impedimento para ellos (a elegir entre criokinesis, clorokinesis o hidrokinesis). Medición: Revisar la tabla de elementos.
HABILIDADES ELEMENTALES
Social | Agilidad | Inteligencia | Fuerza | Resistencia |
Clorokinesis (plantas) | Aerokinesis (aire) Hidrokinesis (agua) Photokinesis (luz) Umbrakinesis (sombras) | Electrokinesis (electricidad) Echokinesis (sonido) | Pirokinesis (fuego) Magmakinesis (lava) Tetrakinesis/Geokinesis (Tierra) Sandkinesis (arena) | Magnetokinesis (metales) Crystallokinesis (cristales) Criokinesis (hielo) |