Post by Pale Man on Aug 30, 2021 5:09:24 GMT
A É R E O S
Criaturas aladas de plumas blancas y oscuras. Excelentes cazadoras, territoriales y suelen aparecer en días lluviosos. Se les considera como criaturas malvadas a ojos de otros, sin embargo otros solo los consideran codiciosos.
Habilidades:
- Zarpazo: Para aquellas criaturas que tienen garras, dotados de una increíble fuerza, serán capaces de desgarrar carne y músculo con simpleza. Se rumora, que algunos incluso han logrado desgarrar el metal. Medición: Fuerza.
- El grito: Haciendo uso del sonido de su especie, puede confundir a sus contrincantes hasta aturdir su sentido del oído. Medición: Fuerza.
- Plumas danzantes: con un aleteo las plumas salen volando lejos hasta un rango de 3 mts para atacar a sus oponentes. Medición: Fuerza.
- Vuelo hipersónico: Pueden desplazarse por los cielos a grandes velocidades, pudiendo recorrer largos tramos en pocos segundos. Medición: Agilidad.
- Sigilo: aquellos seres con esta habilidad es difícil que sean detectados a excepción de que estén acechando a alguien con la habilidad instinto o sentido desarrollado (vista/oído/olfato). Medición: Agilidad.
- Visión nocturna: posibilidad de ver en lugares oscuros. Medición: Inteligencia.
- Sentido desarrollado (vista/olfato/oído): como dice la habilidad tienen un sentido más desarrollado que otro, puede ser la vista, olfato u oído (especificar sólo uno). Medición: Inteligencia.
- Plumas Invisibles: al envolverse con sus alas son capaces de camuflarse con su entorno. Medición: Inteligencia.
Conocidas como las figuras representativas de las esfinges de Egipto. Adoradas desde la antigüedad, protectoras de las entradas del infierno. Consideradas como quimeras con forma humana y cuerpo león, acompañados de alas coloridas, de belleza exótica y sobrenatural.
Habilidades:
- Belleza extraordinaria: Su belleza está por encima de la de otros seres, lo que los hace más persuasivos. Rasgo físico: +1 de ventaja en las tiradas. (Solo dos usos por thread)
- Canto seductor: Su voz se vuelve dulce, casi como un susurro al oído; con ella, logran hipnotizar a su adversario, haciendo que siga sus órdenes (Duración de un turno). Medición: Social.
- Vuelo hipersónico: Pueden desplazarse por los cielos a grandes velocidades, pudiendo recorrer largos tramos en pocos segundos. Medición: Agilidad.
- Aceleración: capacidad de correr a grandes velocidades avanzando varios metros en segundos. Medición: Agilidad.
- Sigilo: aquellos seres con esta habilidad es difícil que sean detectados a excepción de que estén acechando a alguien con la habilidad instinto o sentido desarrollado (vista/oído/olfato). Medición: Agilidad.
- Alas de Hierro: Sus plumas se solidifican y son resistentes a los ataques, capaces de proteger al usuario y a otras dos personas. Medición: Resistencia.
- Plumas danzantes: con un aleteo las plumas salen volando lejos hasta un rango de 3 mts para atacar a sus oponentes. Medición: Fuerza.
- Reflejo: sus alas son capaces de reflejar la luz solar como modo de defensa, simulando un espejo para cegar por un turno al oponente. Medición: Resistencia.
Enormes bestias que engrandecieron su fama en la edad media. Europa sufrió una gran infestación de estas criaturas por las que fueron cazadas por todo tipo de caballeros. En la actualidad, pese a su gran tamaño, son poco vistos y siguen viviendo en países como Noruega, Islandia y algunos pocos al sur de Inglaterra.
Habilidades:
- Aliento elemental: Habilidad que permite con su aliento propulsar un ataque elemental que puede ser peligroso en caso de no controlarse. (A escoger entre: pirokinesis, electrokinesis, criokinesis, magmakinesis, umbrakinesis, photokinesis, hidrokinesis). (Rango de acción: 3 mts). Medición: Revisar tabla de elementos.
- Resistencia elemental: son resistentes a su elemento natural, puede ser pyrokinesis, electrokinesis, criokinesis, magmakinesis, photokinesis o hidrokinesis, a excepción de umbrakinesis. (En caso de domar 2 tipos de aliento elemental, sólo podrá ser resistente a una). Medición: Resistencia.
- Piel de acero: habilidad defensiva, su piel es muy gruesa, capaz de resistir ataques físicos. Medición: Resistencia.
- Vuelo: al haber evolucionado, algunos dragones cuentan con un par de alas; algunos más, por sus raíces han logrado hacerlo sin necesidad de ello, permitiéndoles desplazarse a grandes alturas. Medición: Agilidad.
- Sentido desarrollado (vista/olfato/oído): como dice la habilidad tienen un sentido más desarrollado que otro, puede ser la vista, olfato u oído (especificar solo uno). Medición: Inteligencia.
- Regeneración: pueden regenerar sus propias heridas en cuestión de poco tiempo. La rapidez de su curación dependerá de las tiradas del dado. Medición: Resistencia.
- Intimidación: cuándo mantienen la mirada fija, son capaces de poner nerviosos al enemigo. Medición: +1 stat en todas las tiradas. (Solo dos usos por thread)
** Pueden controlar máximo 2 elementos pero se tomarán en cuenta como 2 habilidades (no pueden repetir la misma medición, por ejemplo: puedes tener uno de resistencia y otro de inteligencia, pero no dos que sean de resistencia). Revisar la tabla de elementos al final del thread.
Estos seres se remontan a la antigüedad, teniendo una vida longeva. Con la apariencia de una ave, pueden llegar a medir hasta dos metros y sus plumas normalmente tienen colores vistosos que recuerdan la vivacidad del fuego. Las leyendas dicen que representan las nuevas oportunidades, pues se cree que tras un espectáculo de fuego y cenizas, vuelven a la vida.
Habilidades:
- Elemental: Al tener una esencia elemental, los fénix han logrado dominar su elemento. Los fénix jóvenes tienen un menor control sobre ello. (Pirokinesis). (Rango de acción: 3 mts). Medición: Revisar tabla de elementos.
- Transmutación elemental: son capaces de convertir su cuerpo en el elemento que manejan, además de transportarse a gran velocidad dejando un pequeño camino de su elemento a su paso. (Solo aplicable en aquellos con una habilidad elemental, no aplicable en echokinesis). Medición: Agilidad.
- Lágrimas milagrosas: Las lágrimas de estos seres son capaces de curar casi cualquier herida, sin embargo, deben de provenir del dolor y del pesar, pues lágrimas falsas carentes de sentimientos, no causan el mismo efecto. Medición: Resistencia.
- Espiral de fuego: al agitar sus alas y al estar envueltas en fuego, pueden producir pequeños torbellinos que utilizan para atacar. Medición: Fuerza
- Vuelo hipersónico: Pueden desplazarse por los cielos a grandes velocidades, pudiendo recorrer largos tramos en pocos segundos. Medición: Agilidad.
- Belleza extraordinaria: Su belleza está por encima de la de otros seres, lo que los hace más persuasivos. Rasgo físico: +1 de ventaja en las tiradas. (Solo dos usos por thread)
- Renacimiento: conforme a su leyenda al borde de la muerte, su cuerpo es consumido por el fuego y de sus cenizas surge un nuevo fénix.
Estas aves, que llegan a medir hasta dos metros, tienen el cuerpo de un león emplumado y la cabeza de un águila, son feroces cazadores que gustan de habitar en lugares altos como montañas. Su actitud es orgullosa y exigen respeto ante su presencia; se guían por el honor, pero no muestran compasión.
Habilidades:
- Elemental: Al tener una esencia elemental, los grifos han logrado dominar su elemento. Los grifos jóvenes tienen un menor control sobre ello. (Aerokinesis). (Rango de acción: 3 mts). Medición: Revisar tabla de elementos.
- Vuelo hipersónico: Pueden desplazarse por los cielos a grandes velocidades, pudiendo recorrer largos tramos en pocos segundos. Medición: Agilidad.
- Zarpazo: Para aquellas criaturas que tienen garras, dotados de una increíble fuerza, serán capaces de desgarrar carne y músculo con simpleza. Se rumora, que algunos incluso han logrado desgarrar el metal. Medición: Fuerza.
- Sentido desarrollado (olfato/oído/visión): como dice la habilidad tienen un sentido mas desarrollado que otro, puede ser la vista, olfato u oído (especificar sólo uno). Medición: Inteligencia.
- Plumas de acero: Sus plumas, aunque no cambian en apariencia, toman la resistencia del metal, haciendo de escudo. Medición: Resistencia.
- Torbellino: al agitar sus alas pueden producir pequeños torbellinos que utilizan para atacar. Medición: Fuerza.
No hay límite de cupos para skin changers
Una de las razas con mas población, esta categoría incluye a todas esas criaturas aladas que tienen una forma animal, pero que son capaces de transformarse en humanos sin perder sus habilidades.
Habilidades:
- Vuelo hipersónico: Pueden desplazarse por los cielos a grandes velocidades, pudiendo recorrer largos tramos en pocos segundos. Medición: Agilidad.
- Sentido desarrollado (olfato/oído/visión): como dice la habilidad tienen un sentido más desarrollado que otro, puede ser la vista, olfato u oído (especificar sólo uno). Medición: Inteligencia.
- Telepatía animal: permite comunicarse con otros animales de distinta especie. Medición: Social.
- Regeneración: pueden regenerar sus propias heridas en cuestión de poco tiempo. La rapidez de su curación dependerá de las tiradas del dado. Medición: Resistencia.
- Mordida mortífera: Si la criatura cuenta por naturaleza con una fuerte quijada y colmillos, su mordida podrá atravesar huesos, romperlos y hasta pulverizarlos, las consecuencias dependen de la fuerza del selenita. Medición: Fuerza.
- Cambio de tamaño: Pueden hacer crecer su tamaño y disminuirlo hasta dos veces el promedio del animal que son, permitiéndoles adaptarse ante diferentes amenazas. Medición: Inteligencia.
Originalmente yokais de la cultura japonesa, son criaturas aladas que habitan normalmente en entornos alejados de las civilizaciones. Al crecer las ciudades, los tengus tuvieron que alejarse, recluyéndose en las montañas y bosques.
Se caracterizan por portar una máscara roja de nariz alargada y algunos rumoran, que este es su verdadero rostro, convirtiéndose en su posesión más valiosa.
Habilidades:
- Elemental: Al ser yokais alados, los tengus han logrado dominar su elemento. Los tengus jóvenes tienen un menor control sobre ello. (Aerokinesis). (Rango de acción: 3 mts). Medición: Agilidad.
- Plumas danzantes: con un aleteo las plumas salen volando lejos hasta un rango de 3 mts para atacar a sus oponentes. Medición: Fuerza.
- Vuelo hipersónico: Pueden desplazarse por los cielos a grandes velocidades, pudiendo recorrer largos tramos en pocos segundos. Medición: Agilidad.
- Alas de Hierro: Sus plumas se solidifican y son resistentes a los ataques, capaces de proteger al usuario y a otras dos personas. Medición: Resistencia.
- Rostro en blanco: Puede hacer que la persona delante de él olvide su rostro; no olvidará su presencia o interacción, pero sí toda facción de él. Medición: Social.
- Llamado de ave: Al ser yokais comúnmente identificados como aves de rapiña, pueden tomar la apariencia de una. Medición: Resistencia.
HABILIDADES ELEMENTALES
Social | Agilidad | Inteligencia | Fuerza | Resistencia |
Clorokinesis (plantas) | Aerokinesis (aire) Hidrokinesis (agua) Photokinesis (luz) Umbrakinesis (sombras) | Electrokinesis (electricidad) Echokinesis (sonido) | Pirokinesis (fuego) Magmakinesis (lava) Tetrakinesis/Geokinesis (Tierra) Sandkinesis (arena) | Magnetokinesis (metales) Crystallokinesis (cristales) Criokinesis (hielo) |