Post by Stéphane Gauthier on Oct 11, 2021 0:03:34 GMT
Nombre del personaje: Stéphane Gauthier
Edad: 27 años
Raza: Shadow Walker
Oficio
Oficio humano: Dueño de la Sastrería “The Gauthier”
Oficio oculto: Magistrado de la Flor de Lys - Distrito Noche.
Distrito de residencia
Distrito Noche-Distrito Dorado
Stats
Fuerza: ★★★★
Social: ★★
Agilidad: ★★★★
Resistencia/Salud: ★★
Inteligencia: ★★★
Habilidades
Elemental: El poder de algunos shadow walkers ha evolucionado al grado que son capaces de controlar un elemento a elección. Los shadow walkers jóvenes tienen un menor control sobre ello. Umbrakinesis (Rango de acción: 3 mts). Medición: Agilidad.
Elemental: El poder de algunos shadow walkers ha evolucionado al grado que son capaces de controlar un elemento a elección. Los shadow walkers jóvenes tienen un menor control sobre ello. Echokinesis (Rango de acción: 3 mts). Medición: Inteligencia.
Transmutación elemental: son capaces de convertir su cuerpo en el elemento que manejan, además de transportarse a gran velocidad dejando un pequeño camino de su elemento a su paso. (Solo aplicable en aquellos con una habilidad elemental, no aplicable en echokinesis). Medición: Agilidad.
Tinieblas: Al ser seres de oscuridad, pueden materializar las sombras para formar un arma de su elección; sólo puede materializar una a la vez y necesita sostenerla para que así sea. Medición: Fuerza. Habilidad optenita durante el Evento XI: Au Pays des Merveilles.
Elemental: El poder de algunos shadow walkers ha evolucionado al grado que son capaces de controlar un elemento a elección. Los shadow walkers jóvenes tienen un menor control sobre ello. Echokinesis (Rango de acción: 3 mts). Medición: Inteligencia.
Transmutación elemental: son capaces de convertir su cuerpo en el elemento que manejan, además de transportarse a gran velocidad dejando un pequeño camino de su elemento a su paso. (Solo aplicable en aquellos con una habilidad elemental, no aplicable en echokinesis). Medición: Agilidad.
Tinieblas: Al ser seres de oscuridad, pueden materializar las sombras para formar un arma de su elección; sólo puede materializar una a la vez y necesita sostenerla para que así sea. Medición: Fuerza. Habilidad optenita durante el Evento XI: Au Pays des Merveilles.
Personalidad
Objetivo - Metódico - Perfeccionista - Curioso - Estricto - Reservado - Credulo - Sarcastico - Competitivo - Obstinado - Justo - Prepotente
En una primera instancia, Stéph es la clase de hombre que le gusta seguir las reglas y llevar un orden en todo; prefiere mostrarse como un hombre tranquilo y sereno, con la justificación de que su comportamiento representa a una Institución.
Cuando se le conoce mas o se deja llevar por el momento y suele adoptar una actitud bromista y juguetona, pero sin perder ese deseo de orden y perfección.
Historia
De sus primeros años de infancia recuerda poco; el estar en brazos de su madre y la risa de su padre. Recuerda sus manos tratando de aferrase a ellos y el estar solo en el magisterio, llorando mientras esperaba su regreso. Sus recuerdos más claros no distan de ellos; pasar de una casa de acogida a otra, pero siempre volviendo a las instalaciones de la Flor de Lys, esperando algo que nunca iba a llegar.
Los años pasaron y muchos le consideraron un niño criado en el Magisterio, por el tiempo que pasaba ahí; fue gracias a esto que comenzó a interesarse por los labores que ahí se realizaban y eventualmente, decidiendo dedicarse a ello, centrando sus estudios para alcanzar algún puesto; iniciando, incluso, como un simple chico de los recados.
Por sus habilidades y su actitud, fue tomado como aprendiz de varios magistrados que pasaron, llegando incluso tener como mentor al mismo Presidente del Magisterio, obteniendo eventualmente el puesto de Magistrado del Distrito Noche.
Datos curiosos
Le gusta mantener todo en orden y en control, sino lo logra, sale a relucir un tic en su boca
Tiene tres perros dóberman adultos: Silas, Dandelion y Amara. Además de un cachorro de la misma raza llamado Bali
Amante de los animales
Cuando se pone nervioso, juega con su cabello
Glotón, pero tiene preferencia por comidas saladas
Toca el arpa
Tiene una residencia el distrito Dorado, pero prefiere vivir en el distrito Noche para estar cerca de su gente
Trastorno obsesivo compulsivo (TOC)
Se queda dormido en las películas
Se considera una personal altruista
Es dueño de sastrería; realmente manejada por un maestro sastre quien fue el dueño original
Cree en el esoterismo
Tiene tres perros dóberman adultos: Silas, Dandelion y Amara. Además de un cachorro de la misma raza llamado Bali
Amante de los animales
Cuando se pone nervioso, juega con su cabello
Glotón, pero tiene preferencia por comidas saladas
Toca el arpa
Tiene una residencia el distrito Dorado, pero prefiere vivir en el distrito Noche para estar cerca de su gente
Trastorno obsesivo compulsivo (TOC)
Se queda dormido en las películas
Se considera una personal altruista
Es dueño de sastrería; realmente manejada por un maestro sastre quien fue el dueño original
Cree en el esoterismo