Post by Pale Man on Aug 30, 2021 3:58:31 GMT
T E R R E N A L E S
Individuos que viven en la superficie de la tierra y que han desarrollado grandes descubrimientos tecnológicos. Sin embargo, carecen del conocimiento puro de la magia y se espera que en algún momento puedan evolucionar.
- Sin Habilidades.
No hay límite de cupos para mestizos
Mutación entre un humano y un selenita. Ellos jamás tomaron ni tomarán la forma racial de la especie con la que tienen conexión pero suelen tener algunas de sus habilidades e incluso desarrollar otras jamás antes vistas.
Habilidades:
- Visión: tienen la posibilidad de ver entre glamours. La magia no pasa desapercibida para ellos. Pueden notar cuando algo fue creado por un hechizo con tan solo mirarlo. Medición: Inteligencia.
- Habilidad racial: puede ser de la raza que es mestizo.
- Habilidad única: creada por el user; no tiene que ser escogida desde el inicio, puedes agregarla después (tiene que ser única y no repetidas. Puedes revisar el listado de habilidades tomadas aquí).
Nota: Al inicio del foro, los mestizos solo podrán utilizar la habilidad de Visión. La habilidad racial y la habilidad única serán desbloqueadas y utilizables conforme avance la trama; se notificará cuando llegue el momento.
Quedan 3 slots para kitsunes
Criaturas del folclore japonés. Se dice que el primer espíritu pudo tomar forma humana pasando los cien años de edad. Esta leyenda queda marcada en su especie como un mito ya que cualquier kitsune puede nacer como un zorro o con forma humana desde un inicio. A estos selenitas se les considera muy coquetos, sensuales y también muy engañosos.
Habilidades:
- Elemental: El poder de algunos kitsunes ha evolucionado al grado que son capaces de controlar un elemento a elección. Los jóvenes kitsunes tienen un menor control sobre ello. (A escoger entre: electrokinesis, magmakinesis, criokinesis, hidrokinesis, pirokinesis). (Rango de acción: 3 mts). Medición: Revisar tabla de elementos.
- Transmutación elemental: son capaces de convertir su cuerpo en el elemento que manejan, además de transportarse a gran velocidad dejando un pequeño camino de su elemento a su paso. (Solo aplicable en aquellos con una habilidad elemental; no aplicable en echokinesis). Medición: Agilidad.
- Cambio de forma: Como su nombre lo indica, pueden adoptar la apariencia de otra persona. (Duración máxima un thread). Medición: Resistencia.
- Fuego clarividente: habilidad de ver a través del fuego y visualizar personas o cosas que se encuentren en una estancia ya sea en el pasado, presente o futuro. Aunque algunos kitsunes no controlan el fuego, los que tienen esta habilidad pueden tener una atracción o conexión espiritual con él (esto no implica un control sobre el fuego). Medición: Inteligencia.
- Belleza extraordinaria: Su belleza está por encima de la de otros seres, lo que los hace más persuasivos. Rasgo físico: +1 de ventaja en las tiradas (Solo 2 usos por thread).
- Ilusión: Como su nombre lo indica, esta habilidad permite crear ilusiones para engañar y crear un escenario que les sea favorable. Medición: Inteligencia.
- Sentido desarrollado (vista/olfato/oído): como dice la habilidad tienen un sentido más desarrollado que otro, puede ser la vista, olfato u oído (especificar solo uno). Medición: Inteligencia.
** Pueden controlar máximo 2 elementos pero se tomarán en cuenta como 2 habilidades (no pueden repetir la misma medición, por ejemplo: puedes tener uno de resistencia y otro de inteligencia, pero no dos que sean de resistencia). Revisar la tabla de elementos al final del thread.
Estos seres que no alcanzan ni siquiera el metro de altura, son de los primeros habitantes de las catacumbas, habitando con anterioridad en los bosques que rodeaban la ciudad. Gracias a su antiguo hábitat, aún conservan en su piel los tonos de la naturaleza, adquiriendo una tez verdosa. Se distinguen por sus orejas puntiagudas y su actitud juguetona.
Habilidades:
- Elemental: Conectados con la naturaleza, algunos duendes son capaces de controlar la tierra que los rodea. Duendes jóvenes tienen un menor control sobre ello. (Tetrakinesis/Geokinesis). (Rango de acción: 3 mts). Medición: Revisar tabla de elementos.
- Sentido desarrollado (vista/olfato/oído): como dice la habilidad tienen un sentido más desarrollado que otro, puede ser la vista, olfato u oído (especificar solo uno). Medición: Inteligencia.
- Ilusión: Como su nombre lo indica, esta habilidad permite crear ilusiones para engañar y crear un escenario que les sea favorable. Medición: Inteligencia.
- Fortuna: como su nombre indica esta es una habilidad que le entrega mayor suerte a quienes la poseen. Rasgo físico: +1 de ventaja en todas las tiradas (Solo 2 usos por thread).
- Sigilo: aquellos seres con esta habilidad es difícil que sean detectados a excepción de que estén acechando a alguien con la habilidad instinto o sentido desarrollado (vista/oído/olfato). Medición: Agilidad.
- Invisibilidad: por un corto periodo de tiempo, estos seres pueden desaparecer al ojo de cualquier criatura, sin embargo, esto no implica que su olor pase desapercibido. Medición: Inteligencia.
- Aceleración: capacidad de correr a grandes velocidades avanzando varios metros en segundos. Medición: Agilidad.
Estos seres muestran la mitad superior de su cuerpo como la de bellos humanos, pero al acercarse más, se notará que la mitad inferior corresponde a la de una enorme serpiente, capaz de sofocar con su cola. Viven normalmente en nidos y son sumamente desconfiadas con aquellos que son diferentes a ellas.
Habilidades:
- Elemental: Por su conexión con la tierra, algunos nagas han sido capaces de controlarla. Nagas jóvenes tienen un menor control sobre ello. (Tetrakinesis/Geokinesis). (Rango de acción: 3 mts). Medición: Revisar tabla de elementos.
- Sigilo: aquellos seres con esta habilidad es difícil que sean detectados a excepción de que estén acechando a alguien con la habilidad instinto o sentido desarrollado (vista/oído/olfato). Medición: Agilidad.
- Belleza extraordinaria: Su belleza está por encima de la de otros seres, lo que los hace más persuasivos. Rasgo físico: +1 de ventaja en las tiradas (Solo 2 usos por thread).
- Hipnosis: Con su mirada es capaz de atontar y controlar a cualquiera que sea víctima de su hechizo; a diferencia de otras razas, ellas no necesitan mantener el contacto visual para mantener su control, sin embargo, la duración de este es por un corto periodo de tiempo y ruidos fuertes, pueden sacar del trance. Medición: Social.
- Constricción: Enrollando su cuerpo contra su presa, adquieren la fuerza para conseguir la presión necesaria para estrangular a sus presas. Medición: Fuerza.
- Dulce veneno: Inyectados por sus colmillos, un veneno que inmoviliza a sus víctimas y en grandes cantidades, puede llegar a ser mortal. Se dice que aquellos inyectados por este veneno, sienten que sus venas se queman. Medición: Resistencia.
- Sentido desarrollado (olfato/oído): como dice la habilidad tienen un sentido más desarrollado que otro, puede ser la vista, olfato u oído (especificar sólo uno). Medición: Inteligencia.
No hay límite de cupos para skin changers
Una de las razas con más población, esta categoría incluye a todas esas criaturas que tienen una forma animal, pero que son capaces de transformarse en humanos sin perder sus habilidades.
Habilidades:
- Aceleración: capacidad de correr a grandes velocidades avanzando varios metros en segundos. Medición: Agilidad.
- Sentido desarrollado (olfato/oído/visión): como dice la habilidad tienen un sentido más desarrollado que otro, puede ser la vista, olfato u oído (especificar sólo uno). Medición: Inteligencia.
- Telepatía animal: permite comunicarse con otros animales de distinta especie. Medición: Social.
- Zarpazo: Para aquellas criaturas que tienen garras, dotados de una increíble fuerza, serán capaces de desgarrar carne y músculo con simpleza. Se rumora, que algunos incluso han logrado desgarrar el metal. Medición: Fuerza.
- El grito: Haciendo uso del sonido de su especie, puede confundir a sus contrincantes hasta aturdir su sentido del oído. Medición: Fuerza.
- Regeneración: pueden regenerar sus propias heridas en cuestión de poco tiempo. La rapidez de su curación dependerá de las tiradas del dado. Medición: Resistencia.
- Mordida mortífera: Si la criatura cuenta por naturaleza con una fuerte quijada y colmillos, su mordida podrá atravesar huesos, romperlos y hasta pulverizarlos, las consecuencias dependen de la fuerza del selenita. Medición: Fuerza.
- Cambio de tamaño: Pueden hacer crecer su tamaño y disminuirlo hasta dos veces el promedio del animal que son, permitiéndoles adaptarse ante diferentes amenazas. Medición: Inteligencia.
De gran tamaño y normalmente de color azul o rojo, son seres feroces que se caracterizan por poseer de uno a dos cuernos en sus frentes y cargar consigo un pesado garrote de metal.
Estos demonios culturalmente de Japón, se desplazaron por todo el mundo hasta llegar a cada rincón de cada continente. Al ser una raza desconocida en muchos lugares, suelen confundirlos con trolls, por lo que distintos magisterios, los han recluido con las criaturas terrestres.
Habilidades:
- Elemental: El poder de algunos onis ha ascendido al grado que son capaces de controlar un elemento a elección. Onis jóvenes tienen un menor control sobre ello. (A escoger entre: Magmakinesis, Geokinesis, Umbrakinesis). (Rango de acción: 3 mts). Medición: Revisar tabla de elementos.**
- Sentido desarrollado (olfato): como dice la habilidad tienen un sentido más desarrollado que otro. Medición: Inteligencia.
- Fuerza aumentada: sus ataques obtienen más fuerza de la normal y pueden derribar selenitas más grandes que ellos o levantar cargas muy pesadas. Medición: Fuerza.
- Zarpazo: Para aquellas criaturas que tienen garras, dotados de una increíble fuerza, serán capaces de desgarrar carne y músculo con simpleza. Se rumora, que algunos incluso han logrado desgarrar el metal. Medición: Fuerza.
- Colmillo venenoso: sustancia que puede ser introducida a través de una mordida que paraliza a su objetivo durante un turno y provoca alucinaciones. Medición: Inteligencia.
- Redimensión: Aumentan el tamaño de su cuerpo, pudiendo alcanzar incluso el triple de su estatura por un breve periodo de tiempo. Medición: Resistencia.
- Garrote de hierro: Aunque todos los onis se caracterizan por tener un garrote, solo algunos pocos han logrado adquirir esta habilidad; son capaces de conjurarlo en cualquier lugar, aunque su arma se encuentre a kilómetros de distancia. Medición: Inteligencia.** Pueden controlar máximo 2 elementos pero se tomarán en cuenta como 2 habilidades (no pueden repetir la misma medición, por ejemplo: puedes tener uno de resistencia y otro de inteligencia, pero no dos que sean de resistencia). Revisar la tabla de elementos al final del thread.
HABILIDADES ELEMENTALES
Social | Agilidad | Inteligencia | Fuerza | Resistencia |
Clorokinesis (plantas) | Aerokinesis (aire) Hidrokinesis (agua) Photokinesis (luz) Umbrakinesis (sombras) | Electrokinesis (electricidad) Echokinesis (sonido) | Pirokinesis (fuego) Magmakinesis (lava) Tetrakinesis/Geokinesis (Tierra) Sandkinesis (arena) | Magnetokinesis (metales) Crystallokinesis (cristales) Criokinesis (hielo) |