Post by Pale Man on Oct 10, 2021 2:07:34 GMT
H A B I L I D A D E S Ú N I C A S
En este apartado encontraras el listado de las habilidades únicas de los mestizos.
Conforme sean aceptadas las fichas, se irá actualizando el listado, haciendo mención del personaje que tiene la habilidad.
Recuerda, son habilidades únicas y si aparecen aquí, tu personaje no las podrá tener.
Sí tienes dudas sobre la habilidad que piensas para tu personaje, no dudes preguntar a administración (Butterfly Queen, Pale Man, Moonlight y Soul Stone)
Personaje | Habilidad | Descripción | Medición |
Alexa Shawn | Imitación de poderes o absorción de poderes | Al tocar físicamente a un selenita o mestizo, puede copiar uno de sus poderes. Sin embargo, solo puede mantener un poder a la vez; si toca a otro, pierde la habilidad del primero y adquiere una del nuevo selenita/mestizo. | Resistencia/Salud |
Alisteir Meyer | All eyes on me | Se vuelve el foco de atención de cualquier objetivo hostil que escuche su voz dejándolos en su posición limitados en acciones debido a la distracción, independientemente lo que esté haciendo por un tiempo limitado. | Social |
Camille Marcet | Contacto | Cuando Camille toca a alguien que lleve consigo alguna carga emocional fuerte (Ej: Tristeza, ansiedad, enojo, miedo) podrá ayudar a la persona a aliviar un poco ese estado mental, un efecto secundario que pueden tener al aliviar el sentimiento es somnolencia. Intentar o quitar por completo un estado emocional negativo, puede traerle fuertes consecuencias a su cuerpo, siendo migrañas, mareos, hemorragias nasales o nauseas como efectos secundarios. | Social |
Drystan Saeli | Presencia oculta | Puede esconder su presencia de los demás haciéndose prácticamente invisible. Esta habilidad es más efectiva en lugares oscuros llegando a parecer que incluso se “mueve” entre las sombras. | Inteligencia |
David Langley | Sentido arácnido | Presiente el peligro (así como spider-man). | Social |
Gonryu Kinoshima | Sombra aliada | Invoca desde las sombras a un lobo negro el cual comanda a base de silbidos. | Inteligencia |
Liam Vidal | Telepatía acuática | Capacidad de hablar debajo del agua a través de pensamientos. Solo funciona cuando se está sumergido y cuando sus acompañantes están a un radio de un máximo de diez metros. | Social |
Jayden Jacquet | Reino de seda | Dispara hilos a través de las puntas de los dedos, su tacto es filoso cual cuchillas y pueden ser movidos con total libertad mientras al menos un extremo este conectado a los dedos (Una vez separados del creador, los hilos perderán su filo pero permanecerán en el campo) La resistencia de estos dependerá de la tirada. | Fuerza |
Noah Voljär | Transformación | Habilidad que le permite transformarse en múltiples tipos de aves; sin embargo, se limita a especies de aves pequeñas, no mayores al tamaño de un gallo de pelea. | Resistencia/Salud |
Charlotte Arlette | Plaga | Tiene la habilidad de enfermar de gravedad (no mortal a menos que no sea tratado a tiempo) a aquellos que tengan contacto físico con ella, como si fuera un foco de infecciones y virus, pero esta habilidad está temporalmente "dormida" y hasta ahora solo se manifiesta en si misma, haciéndola caer enferma constantemente y debilitándola cada vez más. En el mundo humano es un misterio a la medicina. | Resistencia/Salud |
Vergil Westbrook | Niebla | Genera una niebla espesa alrededor de su contrincante, haciendo que pierda la visión por un tiempo entre 5 a 15 seg, obteniendo así ventaja para atacar o incluso para poder escapar de algún encuentro. | Inteligencia |
Sebastien Calixo | Usa su belleza para que, al tener contacto visual, pueda sacar un información de otra persona, sin importar cuanto se conozcan o no. Desafortunadamente, no siempre es información a la cual le pueda sacar provecho. | Social | |
Marius Oddman | Toque al pasado | Al ponerse en contacto con un objeto de bastante energía emocional, Marius es capaz de escuchar pequeños susurros de las personas que estuvieron ahí presentes. Dependiendo de su nivel de concentración puede llegar a ver visiones (flashbacks), pero son bastante borrosas y mayormente difíciles de distinguir. | Social |
Aristodemos Evander | Doblegar | Cuando Evander realiza una petición, es muy difícil resistirse a su comando. La voluntad del receptor se doblega para seguir sus indicaciones, aún si va en contra de sus ideales. | Social |
Bjorn Haugen | El sudor de la palma de sus manos tiene propiedades mágicas y tóxicas, basta con al menos un contacto con otra piel, para producir que el objetivo quede totalmente paralizado por un período de tiempo. Esto funciona medido con sus emociones fuertes [ya sean buenas o malas]. | Resistencia/Salud | |
Em Delacroix | Power of the feelings | Las emociones que le dominan y pone en sus palabras influyen en las personas. En caso de ser un mensaje cargado de sensaciones positivas, dota de gran energía y motivación para cumplir un objetivo próximo. Pero si se trata de un mensaje con un sentir negativo, tiene el efecto opuesto; drena la vitalidad y deja a la víctima sintiéndose indispuesta. | Social |
Taylor Hendrickx | Tecnopatía | Se manifiesta como una forma especial de manipulación eléctrica, que permite una interacción física con las máquinas, o alguna forma especial de percepción extra sensorial que permite una interfaz mental con dichas máquinas. Siempre que el artefacto cuente con todas sus piezas, puede armarlo y desarmarlo con contacto físico (por el parte del hardware). Derivado se eso por el lado del sistema operativo, puede desactivar funciones especificas sin tocarlo (como activar llamadas, GPS o evitar que pueda recibir señales) siempre y cuando tenga un conocimiento básico de como funcionaba el objeto originalmente. Solo funciona si puede ver el objeto. | Inteligencia |
Soma Al-Jamil | Naja | Toma la forma de una cobra por completo, manteniendo todas las características de este animal y controlando el largo que desea mientras no sobre pase los seis metros de longitud. | Resistencia/Salud |
Elay | Pies ligeros | Puede desplazarse con más habilidad gracias a que una ligera capa de aire que impulsa su cuerpo. | Agilidad |
Enzo Nicolá De la Vera Dalmau | El Sol | Brilla. | Social |
Dmitry Nikolay Sovetski | Zenit | Cada plenilunio durante el cenit, le provee de un impulso extra de adrenalina para pelear, dicho efecto es temporal, al transcurrir la fase cenit se anula. Debe fijar su visión a la luna y concentrarse para que sea eficaz la exposición al brillo lunar. | Resistencia/Salud |
Ciro Santamaría De Alarcón | Embrujahabla | Su voz está cargada de una persuasión hipnótica, basada en su carisma y atractivo, pudiendo convencer a las personas de hacer lo que él desee. Depende del tono que utilice y de la manera en que pida las cosas, pues es más efectivo si convence a los demás de que ellos mismos están de acuerdo en hacer su voluntad. Éstos pueden darse cuenta o no, teniendo la posibilidad de intentar resistir. Los efectos son inmediatos, no prolongados. | Social |
Silvain Michel | Nightmare | Ante una carga grande de emociones negativas (ira, tristeza, miedo) Silvain puede usar los miedos o los mas oscuros secretos de su oponente en su contra, lo que genera miedo y daño en el adversario. | Social |
Lyna Sou Wolf | Llamado | Su aullido puede llamar tanto a licántropos como lobos/perros que estén en un rango no mayor a 10km. Dependiendo el volumen del aullido (mediante tirada de dados) será la distancia que logra alcanzar y su potencia. | Social |
Dolce | Titiritero | El usuario es capaz de convocar Hilos invisibles de sus manos, al lanzarle esos hilos a un objeto tangible (Como peluches, Maniquíes o Maquinas) es capaz de manipularlo | Resistencia/Salud |
Ryan Miller | Gruñido | Las sondas son tan fuertes que son capaces de desarmar o aturdir a su objetivo | Resistencia/Salud |
Maxwell Arlette | Sanación | Puede curar heridas no-mortales con su canto, pero debe hacerlo de manera consciente o al menos con intenciones. Depende de la herida que cure es la energía que le queda, entre más grave sea, más tiempo tendrá que usar en curarla y en descansar para recuperarse. | Social |
Luan Mino Detweiler | Multiplo | Permite al usuario crear múltiples copias de si mismo, estas son simples proyecciones que cuentan con la capacidad de interactuar independientemente con otros siendo imposible diferenciar al original. Estas copias pueden ser destruidas dependiendo de la fuerza del adversario, cada copia creada requiere energía física del portador por lo que "más copias, más energía para mantenerlas" con un máximo de 3 copias a la vez. | Fuerza |
Venus Courbett | Luminare Falena | Adquiere la capacidad de crear una pequeña ola de polillas luminosas a base de cualquier fuente de luz, ya sea artificial o Natural. Las polillas estallaran al cabo de un minuto o contacto directo con algo solido, esto creara una reacción en cadena de flashes cegadores | Inteligencia |
Remedí Storni | Pixel Pixie | Remedí transmuta su forma y al estar cerca de un aparato electrónico puede ingresar en él. Si éste está conectado a cualquier forma de conexión ya sea internet o inalámbrica puede saltar de aparato en aparato a través de las señales, indefinidamente. De esta manera puede trasladarse a través de todo tipo de ondas inalámbricas, y emerger luego en cualquier dispositivo capaz de recibir y emitir señales que esté conectado y funcionando. | Inteligencia |
Aurora "Afrodita" Kythira | N/A | N/A | N/A |
Jole Durand | Dragon Rush | Su cuerpo es llevado al límite para permitirle correr a gran velocidad por cortos periodos de tiempo, mientras está en este estado capta el mundo alrededor de manera mas lenta, pero por esto mismo no puede usarla por mas de 10 segundos seguidos(1 turno/respuesta) osino se marea y vomita al instante. Durante el uso de esta habilidad sus ojos brillan de un azul eléctrico. | Fuerza |
Logan Winchester | Dolor | Puede causar la sensación de dolor físico a su oponente, sin que realmente haya un daño que lo cause en aquella persona. Debe mantener la concentración en su adversario para que funcione | Resistencia |
Damien Bonnet | Descanso rápido | Unos minutos que descanse en el dia hace que su fuerza y resistencia para el dia vuelva a la normalidad y este al 100 para sus trabajos. | Resistencia |
Anne Kauffmann | Bendición de los Anemoi | El personaje está conectado con un viento potente capaz de ayudarle a flotar y volar. Solo puede llamarlo estando al aire libre.Y también tiene que recordar mantenerlo feliz. Es un ser naturalmente travieso así que puede ser difícil de controlar, además de ser algo caprichoso. Puede o no asistir a la petición de ayuda. | Social |
Moira Cahill Orlagh III | Rigormortis | Con el poder de transmitir aquellas fuertes emociones en sus obras tanto positivas como negativas, al observar sus cuadros pueden padecer desde mareos, grandes niveles de ansiedad hasta una sensación de rigidez en el cuerpo con dificultad para moverse aun en un estado consciente o todo lo contrario a estas tales como la tranqulidad y el regocijo; puede durar segundos, minutos o incluso horas, depende cuanto tiempo hayan tenido contacto visual con la pintura. | Social |
Edmund Nevermore | Psicometría | Capacidad de conseguir información al azar sobre un objeto, o persona con tocarlo a más tiempo, más efectivo. | Social |
Morgan Ronhart | Spiritual heritage | Invoca un espíritu de un lobo la recubre, dando una extensión espiritual de sus brazos como si fuesen las garras del mismo animal para ayudarla. El uso prolongado de la misma causa un desgaste físico grande. | Fuerza |
Crystallized | Combina su habilidad vampírica para cristalizar la sangre y volverla bastante dura y filosa. Lo usa principalmente para armas pequeñas, Ej. Cuchillos, dagas, balas, etc. Lo más grande que puede hacer es una espada corta. | Resistencia | |
Evelyn Melian | Puede comunicarse con otras personas (vivas o muertas) a través del plano de los sueños. | Social | |
Jèrôme Carpentier | Beatus ille - Dichoso aquel tiempo. | Esta habilidad permite al usuario retirar recuerdos de la víctima, (momentos, personas, fechas, etc) transformándolos en perlas, la complejidad del ritual depende de la resistencia que la víctima ponga y la fuerza mental del portador, es necesario estar tocando al sujeto al que se desea retirar sus memorias, los recuerdos originales deben ser devueltos por el portador mismo. | Inteligencia |
Ramsses Ailani | Manto acuático | Recupera un estado más sano al estar dentro de un cuerpo de agua, curándose de fatiga y heridas superficiales; gracias a esto puede estar un tiempo más prolongado debajo del agua sin la necesidad inmediata de salir por aire. | Resistencia |
Finneas O'Daly | Sun Child | La luz del sol ayuda a que heridas sanen mejor y con más rapidez. También hace que recupere energía. Por otro lado, estar mucho tiempo en la oscuridad lo volverá malhumorado, letárgico y enfermizo | Resistencia |